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Garrett Hawke

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Mensaje por Garrett Hawke 17/12/14, 11:50 pm

- Nombre del Personaje: Garrett Hawke

- Raza: Humano

- Edad: 30

- Profesión: Mago

- Descripción física: Garrett es un hombre con una edad de 30 años, un hombre ya maduro para su raza. Es un ser humano de piel caucásica, cabellos negros de un tono azabache y una barba bien crecida y cuidada del mismo color que sus cabellos, su peinado deja relucir una cabellera media larga y creando un perfil de hombre algo despreocupado por su apariencia, dando a entender que no tiene muchas vueltas al ensuciarse las manos con algún tema tanto claro como oscuro.
Su cuerpo se caracteriza por ser algo y bien formado, con unos brazos gruesos bien proporcionados para aquel torso bien trabajado, unos hombros rectos y una postura de guerrero que haría desear a cualquier dama, aquel cuerpo deja relucir una armadura de mago muy distinta a las demás, ya que tiene en su brazo derecho tiene una hombrera con algunos pinchos algo largos, un guantelete parecido a una mano de dragón y por otro lado, en su parte izquierda se puede notar una parte sin defensa alguna, su pecho y cuello esta cubierto por una pechera y por detrás un cuello de piel de oso, su mano izquierda solamente luce un guante de piel y finalmente, en el resto de su cuerpo unos pantalones negros y unas tiras de cuero que se lucen por su remera del mismo color del pantalón.

- Descripción psicológica: Cómo es, cómo piensa, cómo actúa el personaje. Una idea superficial de cuáles son las ideas que le mueven, sus particularidades, sus valores, sus manías. No tienes que ser extremadamente detallado, pero tampoco servirá "Es bueno" o "Le gusta el bizcocho".

Aquí tienes una serie de adjetivos que pueden servirte de guía para la creación de la personalidad de tu personaje (no olvides desarrollarlos: una lista de adjetivos no suele bastar para que nos hagamos una idea correcta del personaje):

Defectos: Antipático, atolondrado, exigente, huraño, hosco, intratable, estúpido, extravagante, inexpresivo, malhumorado, malicioso, mentiroso, gruñón, bobo, burlón, fanfarrón, chulo, presumido, desvergonzado, miedoso, memo, zopenco, bruto, majadero, confiado, inconformista, cobarde, serio, bárbaro, soez, chiflado, sabiondo, salvaje, solitario, soso, cazurro, desordenado, idiota, iluso, imbécil, insolente, orgulloso, rebelde, llorón, tímido, peligroso, impulsivo, agrio, ambicioso, cascarrabias, conservdor, engreído, cruel, intolerante, de humor cambiante, despreocupado, egoísta, severo, falso, riguroso, ingenuo, perezoso, pesado, vago, tacaño, introvertido, terco, aburrido…

Virtudes: Amable, alegre, simpático, apasionado, atento, atrevido, trabajador, educado, ingenioso, entusiasta, generoso, listo, valiente, despierto, fanático, fiel, honrado, astuto, prudente, tranquilo, culto, sincero, sensato, soñador, decidido, divertido, dócil, inteligente, campechano, risueño, extrovertido, agudo, jovial, amable, comprensivo, agradable, cortés, de mente abierta, tolerante, hablador, honesto, modesto, cauteloso, seguro de sí mismo, sensible, interesante, cómico, activo, agradecido, limpio, moderno, original, cercano, cordial, crítico, correcto, curioso, cuidadoso, diferente, picante, dulce, independiente…

- Armas y/o habilidades: Procura reflexionar mucho sobre este punto. Se trata de declarar las habilidades que posee tu personaje. Recuerda que cualquier cosa que no especifiques aquí, no podrás "sacártela de la manga" luego. ¿Significa eso que los personajes estarán limitados a ésto? No, no tienen por qué, un personaje puede aprender muchas cosas a lo largo de su vida, pero consideramos que éstas son las habilidades con las que un personaje entra al foro, y cualquier cosa que aprenda a partir de ahí será por desarrollo personal. No "Descubrirá de pronto que tiene el poder de destruir el mundo", ni nada de éso. En general, procura tener mesura, y que todo lo que pongas sea consecuente con el personaje.

En cuanto a las armas y otros objetos mágicos, procura no pasarte. Hay personajes que tendrán diez objetos mágicos, y hay que tendrán uno o ninguno. Intenta no ir cargado de espadas destructoras, armaduras de resistencia contra meteoritos y anillos que te hacen inmortal, porque aquí se aplica la norma de más arriba: Ante todo, mesura y consecuencia. Adicionalmente, piensa que cualquier objeto valioso que tu personaje lleve podría hacerle visible ante cualquier tipo de indeseable. Si llevas la "legendaria espada buscadora de tesoros mágicos de valor incalculable", piensa que es muuuy probable que tengas pronto detrás unos cuantos ladrones que la anden buscando.

Créenos, lo que hace interesante a un personaje NO suele ser ni sus habilidades ni sus armas.

- Atributos: ¿qué es lo que mejor hace tu persona, y qué es lo que peor? Te pedimos que ordenes los siguientes atributos de 1 (el mejor) a 6 (el peor). Esta información se utilizará en contadas circunstancias, de las que te hablamos en este tema; la mayoría del tiempo no afectarán en absoluto a tu interpretación. Recuerda ser consecuente con tu descripción física y psicológica: si te has definido como un tipo endeble pero muy inteligente no tendría sentido considerar que tu mejor atributo es la Constitución física y el peor la Inteligencia.
Ordena:
Constitución física, Habilidad/Suerte*, Carisma, Voluntad, Astucia e Inteligencia.
*Elige cuál de las dos tendrá tu personaje: si habilidad o suerte. ¿Es el tipo de persona que con gran agilidad se zafa de cualquier problema, o es el típico que si esquiva un puñetazo es porque justo se tropezó milagrosamente con una piedra? ¿En cuál de las dos se basa para sobrevivir? Te permitimos que elijas: en el fondo es la misma característica con distinto nombre, y las diferencias entre ambas son sólo a nivel interpretativo. Puedes interpretar cómo te mueves como un felino o cómo tu buena estrella te libra de acabar mal parado. Elige una de las dos y añádela a tu ficha.

- Historia: La historia del personaje. Por supuesto, la historia puede ser esquemática, o el jugador puede decidir revelarla poco a poco. En general, la historia de un personaje es lo que explica a grandes rasgos el resto de los campos. Mientras que no tienes por qué explicar cada pormenor de su vida, estaría bien, sin embargo, que explicaras algo sobre él, un poco de su trasfondo.

- Bando: Recuerda que el bando que elijas debe ir acorde con la historia, la personalidad o los intereses de tu personaje. En Noticiario&Biblioteca y en concreto en AMBIENTACION E HISTORIA podrás encontrar toda la información necesaria para poder elegir uno de entre los siguientes:
[ Neutrales ] [ El Credo ] [ Ducado de Aspher ] [ Ducado de Cessele ] [ Ducado del Triskel ] [ Piratas ]
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