Mar de Jaspia
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Mensaje por Administración 12/08/09, 08:13 am

AVISO: Hemos abierto la opción de poder utilizar un personaje canon de la historia de Mar de Jaspia. Para tener más información consultar este enlace.
A la hora de crear un personaje para participar en el foro, tendremos que tener en cuenta una serie de cosas. En principio, el rango de cosas que están permitidas es muy amplio, pero tampoco hay que pasarse.

De cara al foro, tendrás que rellenar una ficha, y colgarla en un tema nuevo cuyo nombre sea el del personaje. Deberá contener la siguiente información:

  • Nombre del Personaje:
  • Raza: Hay que tener cuidado con la raza que escojamos. No hay restricciones en principio, salvo que no se pueden hacer "dioses", ni nada por el estilo. Cualquier raza "superior" (Ángeles, demonios, dragones, etcétera) deberá pedir permiso por adelantado a la administración (vía email o mensaje privado a uno o varios de los moderadores o colaboradores que veas activo), que revisará la ficha con lupa. Y pinzas.
  • Edad: Te la puedes ahorrar, pero hay que ser consecuentes. Nada de humanos con 5.000 años que "aparentan 20".
  • Profesión: Opcional, por si queremos conceptualizar de algún modo al personaje (Ej.: "Mago", "Nigromante", "Mercader").
  • Descripción física: Cómo es el personaje. Por supuesto, este campo puede ir acompañado de una imagen, pero recordemos que una imagen no es un sustitutivo de un texto, sino solo un acompañamiento. Sobre todo, intenta que se entienda. "Es alto y tiene los ojos claros" no es una descripción física.
  • Descripción psicológica: Cómo es, cómo piensa, cómo actúa el personaje. Una idea superficial de cuáles son las ideas que le mueven, sus particularidades, sus valores, sus manías. No tienes que ser extremadamente detallado, pero tampoco servirá "Es bueno" o "Le gusta el bizcocho".

    Aquí tienes una serie de adjetivos que pueden servirte de guía para la creación de la personalidad de tu personaje (no olvides desarrollarlos: una lista de adjetivos no suele bastar para que nos hagamos una idea correcta del personaje):
    Defectos: Antipático, atolondrado, exigente, huraño, hosco, intratable, estúpido, extravagante, inexpresivo, malhumorado, malicioso, mentiroso, gruñón, bobo, burlón, fanfarrón, chulo, presumido, desvergonzado, miedoso, memo, zopenco, bruto, majadero, confiado, inconformista, cobarde, serio, bárbaro, soez, chiflado, sabiondo, salvaje, solitario, soso, cazurro, desordenado, idiota, iluso, imbécil, insolente, orgulloso, rebelde, llorón, tímido, peligroso, impulsivo, agrio, ambicioso, cascarrabias, conservdor, engreído, cruel, intolerante, de humor cambiante, despreocupado, egoísta, severo, falso, riguroso, ingenuo, perezoso, pesado, vago, tacaño, introvertido, terco, aburrido…
    Virtudes: Amable, alegre, simpático, apasionado, atento, atrevido, trabajador, educado, ingenioso, entusiasta, generoso, listo, valiente, despierto, fanático, fiel, honrado, astuto, prudente, tranquilo, culto, sincero, sensato, soñador, decidido, divertido, dócil, inteligente, campechano, risueño, extrovertido, agudo, jovial, amable, comprensivo, agradable, cortés, de mente abierta, tolerante, hablador, honesto, modesto, cauteloso, seguro de sí mismo, sensible, interesante, cómico, activo, agradecido, limpio, moderno, original, cercano, cordial, crítico, correcto, curioso, cuidadoso, diferente, picante, dulce, independiente…

  • Armas y/o habilidades: Procura reflexionar mucho sobre este punto. Se trata de declarar las habilidades que posee tu personaje. Recuerda que cualquier cosa que no especifiques aquí, no podrás "sacártela de la manga" luego. ¿Significa eso que los personajes estarán limitados a ésto? No, no tienen por qué, un personaje puede aprender muchas cosas a lo largo de su vida, pero consideramos que éstas son las habilidades con las que un personaje entra al foro, y cualquier cosa que aprenda a partir de ahí será por desarrollo personal. No "Descubrirá de pronto que tiene el poder de destruir el mundo", ni nada de éso. En general, procura tener mesura, y que todo lo que pongas sea consecuente con el personaje.

    En cuanto a las armas y otros objetos mágicos, procura no pasarte. Hay personajes que tendrán diez objetos mágicos, y hay que tendrán uno o ninguno. Intenta no ir cargado de espadas destructoras, armaduras de resistencia contra meteoritos y anillos que te hacen inmortal, porque aquí se aplica la norma de más arriba: Ante todo, mesura y consecuencia. Adicionalmente, piensa que cualquier objeto valioso que tu personaje lleve podría hacerle visible ante cualquier tipo de indeseable. Si llevas la "legendaria espada buscadora de tesoros mágicos de valor incalculable", piensa que es muuuy probable que tengas pronto detrás unos cuantos ladrones que la anden buscando.

    Créenos, lo que hace interesante a un personaje NO suele ser ni sus habilidades ni sus armas.
  • Atributos: ¿qué es lo que mejor hace tu persona, y qué es lo que peor? Te pedimos que ordenes los siguientes atributos de 1 (el mejor) a 6 (el peor). Esta información se utilizará en contadas circunstancias, de las que te hablamos en este tema; la mayoría del tiempo no afectarán en absoluto a tu interpretación. Recuerda ser consecuente con tu descripción física y psicológica: si te has definido como un tipo endeble pero muy inteligente no tendría sentido considerar que tu mejor atributo es la Constitución física y el peor la Inteligencia.
    Ordena:
    Constitución física, Habilidad/Suerte*, Carisma, Voluntad, Astucia e Inteligencia.
    *Elige cuál de las dos tendrá tu personaje: si habilidad o suerte. ¿Es el tipo de persona que con gran agilidad se zafa de cualquier problema, o es el típico que si esquiva un puñetazo es porque justo se tropezó milagrosamente con una piedra? ¿En cuál de las dos se basa para sobrevivir? Te permitimos que elijas: en el fondo es la misma característica con distinto nombre, y las diferencias entre ambas son sólo a nivel interpretativo. Puedes interpretar cómo te mueves como un felino o cómo tu buena estrella te libra de acabar mal parado. Elige una de las dos y añádela a tu ficha.
  • Historia: La historia del personaje. Por supuesto, la historia puede ser esquemática, o el jugador puede decidir revelarla poco a poco. En general, la historia de un personaje es lo que explica a grandes rasgos el resto de los campos. Mientras que no tienes por qué explicar cada pormenor de su vida, estaría bien, sin embargo, que explicaras algo sobre él, un poco de su trasfondo.
  • Bando: Recuerda que el bando que elijas debe ir acorde con la historia, la personalidad o los intereses de tu personaje. En Noticiario&Biblioteca y en concreto en AMBIENTACION E HISTORIA podrás encontrar toda la información necesaria para poder elegir uno de entre los siguientes:
    Neutrales ♒ El Credo ♒ Ducado de Aspher ♒ Ducado de Cessele ♒ Ducado del Triskel ♒ Piratas
  • Otros: Desde luego, puedes agregar cualquier campo que estimes oportuno.

Código:
[list][*]<b>Nombre del Personaje</b>:
[*]<b>Raza:</b> Hay que tener cuidado con la raza que escojamos. No hay restricciones en principio, salvo que no se pueden hacer "dioses", ni nada por el estilo. Cualquier raza "superior" (Ángeles, demonios, dragones, etcétera) deberá pedir permiso por adelantado a la administración (vía email o mensaje privado a uno o varios de los moderadores (usuarios con el nombre de usuario en verde) o colaboradores (nombre de usuario en azul) que veas activo), que revisará la ficha con lupa. Y pinzas.
[*]<b>Edad:</b> Te la puedes ahorrar, pero hay que ser consecuentes. Nada de humanos con 5.000 años que "aparentan 20".
[*]<b>Profesión: </b>Opcional, por si queremos conceptualizar de algún modo al personaje (Ej.: "Mago", "Nigromante", "Mercader").
[*]<b>Descripción física:</b> Cómo es el personaje. Por supuesto, este campo puede ir acompañado de una imagen, pero recordemos que una imagen no es un sustitutivo de un texto, sino solo un acompañamiento. Sobre todo, intenta que se entienda. "Es alto y tiene los ojos claros" no es una descripción física.
[*]<b>Descripción psicológica:</b> Cómo es, cómo piensa, cómo actúa el personaje. Una idea superficial de cuáles son las ideas que le mueven, sus particularidades, sus valores, sus manías. No tienes que ser extremadamente detallado, pero tampoco servirá "Es bueno" o "Le gusta el bizcocho".

Aquí tienes una serie de adjetivos que pueden servirte de guía para la creación de la personalidad de tu personaje[b] (no olvides desarrollarlos: una lista de adjetivos no suele bastar para que nos hagamos una idea correcta del personaje)[/b]:
[size=10]<b>Defectos: </b>Antipático, atolondrado, exigente, huraño, hosco, intratable, estúpido, extravagante, inexpresivo, malhumorado, malicioso, mentiroso, gruñón, bobo, burlón, fanfarrón, chulo, presumido, desvergonzado, miedoso, memo, zopenco, bruto, majadero, confiado, inconformista, cobarde, serio, bárbaro, soez, chiflado, sabiondo, salvaje, solitario, soso, cazurro, desordenado, idiota, iluso, imbécil, insolente, orgulloso, rebelde, llorón, tímido, peligroso, impulsivo, agrio, ambicioso, cascarrabias, conservdor, engreído, cruel, intolerante, de humor cambiante, despreocupado, egoísta, severo, falso, riguroso, ingenuo, perezoso, pesado, vago, tacaño, introvertido, terco, aburrido…
<b>Virtudes:</b> Amable, alegre, simpático, apasionado, atento, atrevido, trabajador, educado, ingenioso, entusiasta, generoso, listo, valiente, despierto, fanático, fiel, honrado, astuto, prudente, tranquilo, culto, sincero, sensato, soñador, decidido, divertido, dócil, inteligente, campechano, risueño, extrovertido, agudo, jovial, amable, comprensivo, agradable, cortés, de mente abierta, tolerante, hablador, honesto, modesto, cauteloso, seguro de sí mismo, sensible, interesante, cómico, activo, agradecido, limpio, moderno, original, cercano, cordial, crítico, correcto, curioso, cuidadoso, diferente, picante, dulce, independiente…[/size]
[*]<b>Armas y/o habilidades:</b> Procura reflexionar mucho sobre este punto. Se trata de declarar las habilidades que posee tu personaje. Recuerda que cualquier cosa que no especifiques aquí, no podrás "sacártela de la manga" luego. ¿Significa eso que los personajes estarán limitados a ésto? No, no tienen por qué, un personaje puede aprender muchas cosas a lo largo de su vida, pero consideramos que éstas son las habilidades con las que un personaje entra al foro, y cualquier cosa que aprenda a partir de ahí será por desarrollo personal. No "Descubrirá de pronto que tiene el poder de destruir el mundo", ni nada de éso. En general, procura tener mesura, y que todo lo que pongas sea consecuente con el personaje.

En cuanto a las armas y otros objetos mágicos, procura no pasarte. Hay personajes que tendrán diez objetos mágicos, y hay que tendrán uno o ninguno. Intenta no ir cargado de espadas destructoras, armaduras de resistencia contra meteoritos y anillos que te hacen inmortal, porque aquí se aplica la norma de más arriba: Ante todo, mesura y consecuencia. Adicionalmente, piensa que cualquier objeto valioso que tu personaje lleve podría hacerle visible ante cualquier tipo de indeseable. Si llevas la "legendaria espada buscadora de tesoros mágicos de valor incalculable", piensa que es muuuy probable que tengas pronto detrás unos cuantos ladrones que la anden buscando.

Créenos, lo que hace interesante a un personaje NO suele ser ni sus habilidades ni sus armas.
[*]<b>Atributos:</b> ¿qué es lo que mejor hace tu persona, y qué es lo que peor? Te pedimos que ordenes los siguientes atributos de 1 (el mejor) a 6 (el peor). Esta información se utilizará en contadas circunstancias, de las que te hablamos en[url=http://mardejaspia.forosactivos.net/t510-sistema-de-combate] este tema[/url]; la mayoría del tiempo no afectarán en absoluto a tu interpretación. Recuerda ser consecuente con tu descripción física y psicológica: si te has definido como un tipo endeble pero muy inteligente no tendría sentido considerar que tu mejor atributo es la Constitución física y el peor la Inteligencia.
Ordena:
[b]Constitución física, Habilidad/Suerte*, Carisma, Voluntad, Astucia e Inteligencia.[/b]
*Elige cuál de las dos tendrá tu personaje: si habilidad o suerte. ¿Es el tipo de persona que con gran agilidad se zafa de cualquier problema, o es el típico que si esquiva un puñetazo es porque justo se tropezó milagrosamente con una piedra? ¿En cuál de las dos se basa para sobrevivir? Te permitimos que elijas: en el fondo es la misma característica con distinto nombre, y las diferencias entre ambas son sólo a nivel interpretativo. Puedes interpretar cómo te mueves como un felino o cómo tu buena estrella te libra de acabar mal parado. Elige una de las dos y añádela a tu ficha.
[*]<b>Historia:</b> La historia del personaje. Por supuesto, la historia puede ser esquemática, o el jugador puede decidir revelarla poco a poco. En general, la historia de un personaje es lo que explica a grandes rasgos el resto de los campos. Mientras que no tienes por qué explicar cada pormenor de su vida, estaría bien, sin embargo, que explicaras algo sobre él, un poco de su trasfondo.
[*]<b>Bando:</b> Recuerda que el bando que elijas debe ir acorde con la historia, la personalidad o los intereses de tu personaje. En <a href="http://mardejaspia.forosactivos.net/f5-noticiariobiblioteca">Noticiario&Biblioteca</a> y en concreto en [url=http://mardejaspia.forosactivos.net/t29-ambientacion-e-historia]AMBIENTACION E HISTORIA[/url] podrás encontrar toda la información necesaria para poder elegir uno de entre los siguientes:
Neutrales ♒ El Credo ♒ Ducado de Aspher ♒ Ducado de Cessele ♒ Ducado del Triskel ♒ Piratas
[*]<b>Otros:</b> Desde luego, puedes agregar cualquier campo que estimes oportuno.[/list]

A la hora de rellenar la plantilla, ten en cuenta una serie de cosas adicionales:

  • No se permitirán los personajes calcados exactamente ni de libros, ni de series, ni de novelas, ni de otros personajes del foro. Puedes inspirarte en algo, pero no puedes copiarlo tal cual. Y si vemos una ficha copiada de la wikipedia (Créenos, las hemos visto) te mandaremos a un lugar muy oscuro.

    No conocemos todas las series, libros o películas creadas en el mundo, pero habrá alguien que sí reconozca a los personajes no originales. No importa si la ficha es aprobada y tardamos un mes o incluso un año o más en darnos cuenta, en cuanto lo sepamos ese personaje será sacado del rol.

  • Cualquier dato que quieras ocultar en el campo "Armas y/o habilidades", por circunstancias de la interpretación, remíteselo a la administración para que se de por enterada, aunque te mantendremos el secreto.
  • NO se permitirá ningún personaje "dios" ni que pretenda tener todos los poderes del mundo, ser inmortal, etcétera.


NOTA: Ten en cuenta que tu ficha servirá como carta de presentación de tu personaje en el foro, a raíz de la cual los demás usuarios decidirán si sería interesante (o no) que sus personajes se encontraran con el tuyo en la interpretación. En cuanto más información le des al resto de usuarios, mejor idea podrán hacerse estos: desarrolla su personalidad en unas pocas líneas y cuéntanos una buena historia para hacer un personaje atractivo y completo.
Consulta algunas fichas de este subforo y lee los comentarios que ha recibido cada una para hacerte una mejor idea de cómo puede ser una ficha de personaje.
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